РАЗВИТИЕ ДИВЕРГЕНТНОГО МЫШЛЕНИЯ С ПОМОЩЬЮ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

Авторы

  • Abdukayimova Gulolaxon Akramjanovna Andijon davlat pedagogika instituti
  • Abdullayeva Nafisa Anvarovna Andijon davlat pedogogika instituti

Ключевые слова:

Цифровые технологии, дивергентное мышление, креативность, творческое мышление, интерактивное образование, искусственный интеллект, геймификация, проектное обучение, проблемные ситуации, эффективность образования

Аннотация

  В данной статье с научной и педагогической точки зрения анализируется вопрос развития дивергентного мышления у учащихся с использованием цифровых технологий. Актуальность исследования обусловлена ​​необходимостью развития креативности, самостоятельного мышления и инновационного подхода к проблемным ситуациям в современной системе образования. Дивергентное мышление — это процесс выдвижения множества альтернативных идей при решении проблемы, поиска нестандартных решений и развития творческого мышления, которое считается важной компетенцией в современном цифровом обществе.

Библиографические ссылки

Guilford J. P. (1967). The nature of human intelligence. New York, NY: McGraw-Hill.

Torrance E. P. (1974). Torrance Tests of Creative Thinking: Norms-technical manual. Lexington, MA: Ginn.

Vygotsky L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Cambridge, MA: Harvard University Press.

Papert S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. New York, NY: Basic Books.

Mayer R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). Cambridge: Cambridge University Press.

Siemens G. (2005). Connectivism: A learning theory for the digital age. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2(1), 3–10.

Deterding S., Dixon D., Khaled R., & Nacke L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 9–15.

Brown T. (2008). Design thinking. Harvard Business Review, 86(6), 84–92.

Runco M. A. (2014). Creativity: Theories and themes: Research, development, and practice (2nd ed.). London: Elsevier.

Kirschner P. A., Sweller J., & Clark R. E. (2006). Why minimal guidance during instruction does not work: An analysis of the failure of constructivist, discovery, problem-based, experiential, and inquiry-based teaching. Educational Psychologist, 41(2), 75–86.

Resnick M. (2017). Lifelong kindergarten: Cultivating creativity through projects, passion, peers, and play. Cambridge, MA: MIT Press.

Sawyer R. K. (2012). Explaining creativity: The science of human innovation (2nd ed.). Oxford: Oxford University Press.

Опубликован

2026-04-28

Как цитировать

РАЗВИТИЕ ДИВЕРГЕНТНОГО МЫШЛЕНИЯ С ПОМОЩЬЮ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ. (2026). Универсал международный научный журнал, 3(4), 103-109. https://universaljurnal.uz/index.php/jurnal/article/view/3996