TA’LIMDA GEYMIFIKATSION YONDASHUV

Mualliflar

  • Sh.E.Xamrokulova Oʻzbekiston Milliy universiteti

Kalit so‘zlar:

geymifikatsiya, innovatsion texnologiyalar, ta’lim-tarbiya, jamoada ishlash, o’yinlar, faoliyatli yondashuv

Abstrak

ushbu maqola ta’limda geymifikatsion yondashuv mohiyatini ochishga bag’ishlanadi. Ilmiy tadqiqotlar shuni koʻrsatmoqdaki, geymifikatsiya metodlari talabalarning diqqatini toʻplash, uzoq muddatli xotirani shakllantirish va mustaqil fikrlash qobiliyatini oshirishda samarali boʻlib, ularni anʼanaviy oʻqitish uslublariga nisbatan koʻproq jalb etadi. Oʻyin texnologiyalari taʼlimning noyob shakllaridan biri boʻlib, u nafaqat oʻquvchilarning ijodiy va izlanish darajasidagi ishini, balki kundalik darslarni ham qiziqarli qilish imkonini beradi.

References

Askarov, A. D. (2022). Algorithmic aspects of the variability of the content of education in Higher education. Journal of Positive School Psychology, 1639-1650.

Davlatmirzayevich, A. A. (2022). Parameters and indicators of educational quality monitoring in higher educational institutions.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). “From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification”. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. DOI: 10.1145/2181037.2181040

Huotari, K., & Hamari, J. (2012). “Defining Gamification - A Service Marketing Perspective”. Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference. DOI: 10.1145/2393132.2393137

Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). "Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps". ISBN: 978-1-4493-4354-9

Downloads

Nashr qilingan

2025-08-03

How to Cite

TA’LIMDA GEYMIFIKATSION YONDASHUV. (2025). Universal Xalqaro Ilmiy Jurnal, 2(7.1), 398-303. https://universaljurnal.uz/index.php/jurnal/article/view/3480